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El juego del Pong para Excel en Visual Basic for Applications (VBA)

Crea tu propio juego del Ping Pong o Telepong en Microsoft Excel y Visual Basic for Applications (VBA) y descubre los orígenes y la evolución de este icónico juego. Aprende a programar en Visual Basic for Applications (VBA).

Introducción al mundo del Beaglebone

Este blog no sólo es una introducción a la Beaglebone Black, sino que es común al resto de placas de la empresa. Deseamos que les sea útil y de interés. Introducción a la Beaglebone Black La BeagleBone Black (BBB) es un microcontrolador muy potente con una importante cantidad de pines disponibles, accesibles y fáciles de

Compilar Python desde el código fuente

De todas las formas de instalar Python desde cero, compilar desde el código fuente siempre es la más recomendable. No es un proceso fácil, pero nos aseguramos que el Python que recibimos está limpio y sólo incluye aquello que la PSF considera esencial para ejecutarlo con seguridad. En este artículo, te vamos a explicar paso a paso cómo instalar una versión de Python cualquiera, directamente desde el código fuente.

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Swift – Colecciones y Tuplas

En este artículo, nos acercamos a las colecciones. La biblioteca estándar de Swift define tres tipos de colecciones: conjuntos, matrices y diccionarios. Comencemos visualizando de forma general que es una matriz, un diccionario y un conjunto. Matriz “Fruta” = “plátano”, “pera”, “manzana”, “melocotón”.  ejemploDiccionario = [0: «Manzana», 1: «Pera», 2: «Naranja] var conjunto3: Set =

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Swift – Opcionales, nil y bucles

En anteriores post, tuviste la ocasión de empezar a aprender algunos de los conceptos básicos del lenguaje de programación en Swift. Además, si has practicado con la APP de Apple de “Swift Playgrounds” comprenderás mejor laque viene a continuación. Y si aparte de haber practicad con el juego, posees conocimientos de programación, te darás cuenta

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Swift – Constantes, Variables y tipos

Variables Para poder empezar a entender y trabajar con constantes y variables, picaremos código en el «Playground de Swift». Eso sí, esta vez en el Xcode. Luego, lo bautizamos con un nombre y ya podremos continuar con este post. La declaración de Constantes, Variables y tipos En Swift, usamos la palabra clave “var” para declarar

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Swift – Instancias y clases

Swift – Instancias y clases Imaginemos que tenemos un banco que tiene cuentas corrientes, créditos y empleados (entre otros). Entonces, a “cuentas” se la conoce como una instancia del banco. Cuentas tiene la capacidad y las funciones de realizar transferencias, despóticos o retiros. Cosa que no tiene, por ejemplo, créditos o empleados.  Por tanto, una

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Aprende a programar en Swift

¿Qué es Swift? Swift es un lenguaje de programación robusto empleado por multitud de aplicaciones para dispositivos móviles tales como teléfonos inteligentes, tablets, Mac, Apple TV y Apple Watch.   Aprende a programar en Swift es un conjunto de post para ayudar a programar en éste paradigma de programación. ¿Cómo aprender a programar Swift desde

Máquina de estados finita

Máquinas de Estado Finitas

MÁQUINAS DE ESTADOS (FINITE STATE MACHINE – FSM) Una máquina de estados finitos (FSM) es una abstracción que permite codificar un diagrama de flujo o un diagrama de estados. Para explicarlo de una forma simplificada imaginemos que tenemos que programar un dispositivo de manera que inicialmente (le llamaremos estado Start) la máquina debe tener encendida

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CONSEGUIR CLIENTES COMO AUTÓNOMO

Ser autónomo es una alternativa a tener en muy en cuenta en la actualidad. Desgraciadamente, en el mundo no anglosajón se suele inculcar, tanto en la vida académica y familiar, que el trabajo de verdad sólo es por cuenta ajena. En otras palabras, se espera de nosotros que trabajemos para una gran empresa y que